Technorati indexa el contenido de 30 millones de blogs y Sifry registra uno nuevo cada segundo (y les falta mucho sobre lo que pasa en otros idiomas que el inglés). La mitad siguen siendo activos tres meses después de su creación (una proporción más o menos constante). Uno de cada diez es actualizado por lo menos una vez por semana. Lo malo es que un 10% son puro spam creado por máquinas para generar tráfico.
Psicotecnología, un concepto que surge de la unión de las metodologías y de los modelos de la psicología con las nuevas tecnologías.
Saturday, March 18, 2006
El gobernador de Florida, ha destinado un presupuesto para hacer de esta decisión una realidad: que cada profesor posea un computador portátil.
El proyecto forma parte de un programa destinado a proporcionar herramientas tecnológicas para los profesores y es una propuesta que tiene como principal objetivo que los educadores potencien su relación con sus alumnos, mantengan el contenido de sus clases online y además puedan entablar contacto con otros docentes del estado.
Las tecnologías inalámbricas junto al desarrollo de bases de datos en línea van a modificar nuestra percepción de los objetos cotidianos, esta combinación apunta hacia un nuevo planteamiento industrial, "basado en la omnipresencia de sistemas de recogida de información, bases de datos y sistemas de localización".
"Hasta ahora hemos fabricado, consumido y tirado. A partir de ahora debemos pensar diferente. Por ejemplo, fabricar lo que quiere exactamente cada usuario. Ningún objeto debería existir si alguien antes no ha pedido que exista en esa forma. Además, ahora la tecnología permite recabar inmediatamente la opinión de los consumidores, y muy pronto nos permitirá seguir la vida de un objeto desde su fabricación hasta su eliminación y reciclaje final"
Crea tus sitios web personales con el nuevo "jugete" de Google
Tus "feeds" a la mano: No dejes de probar los agregadores web.
El boom de los "escritorios virtuales": Páginas de inicio personalizables.
RSS más allá de los "post"...: Sindicando todo lo sindicable.
Tuesday, March 14, 2006
Ayuda para superar el déficit de atención con neuro-tecnologíaLos CDs Hemi-Sync® para el Déficit de Atención también pueden usarse para aumentar el aprendizaje, concentración y enfoque de niños sin este problema.
Monday, March 13, 2006
La semana pasada les anuncié que en AfterTV, un podcast realizado en Berkeley, California, se publicaría una entrevista que Andrew Keen le realizó a Fernando Flores recientemente, en donde conversamos de diversos tópicos relacionados con la cultura, los medios y la tecnología.
Pues bien, dicha entrevista ya está disponible y la pueden escuchar si PICAN AQUÍ.
Saturday, March 11, 2006
Perder el tiempo ayuda al aprendizaje
En Neofronteras se publica un artículo sobre recientes investigaciones que indican que aquellos momentos en que se "pierde el tiempo" podrían ser, en realidad, fundamentales en los procesos de aprendizaje.
El texto es el siguiente:
Friday, March 10, 2006
Medios sociales: el centro de atención está cambiando
Steve Rubel es especialista en relaciones públicas, actualmente se desempeña como vicepresidente de la prestigiosa agencia de comunicaciones Edelman y es considerado uno de los blogueros más influyentes del mundo según Technorati.
Y el jueves publicó en su blog un artículo que nos puede dar luces sobre el futuro de los medios sociales, en el cual señala que no será la blogesfera la que capte la atención de internet en los próximos meses. Aunque si bien asegura que continuará siendo el mayor ejemplo de los nuevos medios en el corto plazo, el centro de atención va a ir cambiando.
Rubel sostiene que en los últimos meses han surgido otras "galaxias sociales" en la Red que han ido adquiriendo una rápida prominencia, y como ejemplos pone a YouTube, Digg y My Space, propuestas que están creando enormes audiencias.
Podcasting en Berkeley
Quiero recomendarles AfterTV, un podcast realizado en Berkeley, California, por Andrew Keen, un polémico activista de Silicon Valley.
Benetton: una empresa ciudadana del mundo
Benetton Talk no es una página de propaganda, sino un muy buen ejemplo de cómo una empresa se puede transformar en una ciudadana amable del mundo.
Y es un sitio bastante interesante de leer. Destacamos, entre otras cosas, estas dos notas:
Una es sobre la corona de Moctezuma: Claiming back Moctezuma crown, y la otra señala que Benetton va a donar 7 mil 500 hectáreas en Argentina para el uso de los mapuches de este país: Patagonia Talk
Los blogs y la acción política según Juan Freire 2
Siguiendo con la serie de artículos escritos por Juan Freire sobre los blogs y la acción política, aquí tienen los siguientes dos puntos. El primero de ellos, que transcribo a continuación, se refiere a la Web 2.0:
Acción política. Tecnología. Web 2.0. Blogs. 3. ¿Qué es la web 2.0 en política?
Tuesday, March 07, 2006
Google es la mayor empresa de comunicación del mundo. Es el sueño de Larry y Sergey, unos tíos de treinta y pocos años, con pinta de enrollados, que gestionan un emporio valorado en 100 billones de dólares bajo el lema Don t be evil, algo así como No seamos capullos o No seamos mala gente. Tras ocho años de un crecimiento empresarial increíble, hay quien se pregunta, sin embargo, si el imperio no está destinado a estrellarse. En otras palabras, ¿el éxito de esta empresa, que permite buscar información en Internet a la velocidad del rayo, le acabará impidiendo ser fiel a los ideales que lo han hecho popular?
La vulnerabilidad de Google quedó patente hace unas semanas cuando los inversores se dieron a la fuga masiva después de que anunciara un incremento de beneficios de sólo el 82 por ciento en el último trimestre de 2005 (inferior al esperado), y también después de lanzar una página en chino claramente sometida a censura. Por si fuera poco, sufre la competencia sin cuartel de poderosos como Yahoo o Microsoft.
Creada en 1998 en un garaje de Silicon Valley, creció con el boom de Internet y siguió haciéndolo después del pinchazo general. El motor de búsqueda, diseñado por Brin y Page cuando estudiaban en Stanford, era mejor que el de sus competidores y, sin marketing, se difundió universalmente por medio del boca a oreja. También es especial por no haberse rendido nunca al lado oscuro: la censura, el beneficio por el beneficio o la combinación de megalomanía y estupidez.
De ahí el escándalo formado por la decisión de Google de lanzar una página web sometida a la censura de las autoridades chinas. ¿Pero a qué coste? ¿Cómo pueden Brin y Page soportar que los navegantes chinos tan sólo tengan acceso a información oficial sobre episodios como la matanza de Tiananmen?
Hay otra pregunta que los pone nerviosos: ¿saben hacia dónde se dirigen? Los observadores tienen la impresión de que la empresa invierte en todas partes, trata de hacerlo todo a la vez y con frecuencia regala sus productos a los consumidores.
Sunday, March 05, 2006
Nacho me dirige vía Perogrullo hasta Musicplasma, un servicio de visualización de datos que permite poner orden y forma a las distintas escenas musicales del momento y ofrecer a los fans de un grupo nombres de otros artistas que podrían gustarle. El interfaz es muy sencillo:se introduce el nombre de un artista y a continuación este aparece representado como una esfera. A su alrededor empiezan a aparecer otras órbitas formadas por grupos que el sistema relaciona con el que hemos introducido. El servicio es francés, no demasiado estable (está caido con frecuencia) y no ofrece ninguna información sobre el criterio que emplea para establecer las relaciones. Menos visual y con otro enfoque diferente, Gnoosic utiliza técnicas de metamoderación para predecir artistas que te pueden interesar. Introduciendo 3 grupos o solistas favoritos, Gnoosic genera una lista con nombres de otros que deduce que nos gustarán también. Ahora sólo hace falta que este interfaz se utilizase como puerta de acceso a la base de datos de una estación de radio online metamoderada como Last.fm.
Posted by José Luis de Vicente en 03:01 PM Comments (3)
Enero 13, 2004
Su árbol genealógico web, gracias
¿Por qué buscar quién enlaza a tu blog en sitios tan lineales y aburridos como Technorati o Google, cuando existe el Google Browser de Touchgraph? Introduciendo la url de cualquier web el sistema genera una visualización dinámica de su“vecindario”;no sólo los sitios enlazados y que enlazan con tu página, sino también las webs más cercanas que comparten referals y enlaces con la tuya. Fascinante de contemplar para los que les guste la visualización de datos, aunque como interfaz sea de relativa utilidad. Ver también el Amazon Browser y el Live Journal Browser.
Cortesía del cada vez más imprescindible Grand Text Auto.
Posted by José Luis de Vicente en 12:40 AM Comments (86)
Enero 12, 2004
La Web Semántica para estúpidos
Peter Van Dijck se ha tomado la molestia de redactar este excelente FAQ introductorio ilustrado algo gamberro y con un cierto aire a capítulo de South Park que clarifica posturas y pone caras y nombres a todos los que están participando en la definición de esa cosa tan crucial y algo etérea que llamamos la Web Semántica. Perfecto para saber cuando y por qué XML en vez de RDF, quién cree en el sueño de una web inteligente, y a quién le parece una entelequia del tamaño de la fusión fria o el demonio de Maxwell. Entre los muñecos del guiñol, ilustres como Marc Canter o, Clay Shirky.
La lógica y el mundo subatómico
Otros filósofos, que están muy lejos del punto de vista dialéctico, han comprendido las deficiencias de la lógica formal. En general, en el mundo anglosajón, ha existido tradicionalmente una mayor inclinación hacia el empirismo, y al razonamiento inductivo. Pero la ciencia necesita un marco filosófico que le permita valorar sus resultados y que guíe sus pasos a través de la masa confusa de hechos y estadísticas, como el hilo de Ariadna en el laberinto. Los simples llamamientos al "sentido común", o los "hechos" no son suficientes.
El pensamiento silogístico, el método deductivo abstracto, pertenece a la tradición francesa, especialmente desde Descartes. La tradición inglesa es totalmente diferente, fuertemente influenciada por el empirismo. Desde Gran Bretaña, esta escuela de pensamiento fue exportada a los Estados Unidos, donde echó raíces profundas. Así, el método de pensamiento deductivo formal no era característico de la tradición intelectual anglosajona. "Por el contrario", escribió Trotsky, "es posible decir que este [escuela de] pensamiento se distingue por un desprecio empírico soberano por el silogismo puro, lo que no impidió a los ingleses hacer conquistas colosales en muchas esferas de la investigación científica. Si se lo piensa bien es imposible no llegar a la conclusión de que el desprecio empírico por el silogismo es una forma primitiva de pensamiento dialéctico".
Históricamente, el empirismo ha jugado tanto un papel positivo (en la lucha contra la religión y el dogmatismo medieval) como negativo (una interpretación demasiado estrecha del materialismo, resistencia a generalizaciones teóricas amplias). La famosa afirmación de Locke de que no hay nada en el intelecto que no se derive de los sentidos contiene el germen de una idea profundamente correcta, pero presentada de una manera unilateral, que puede tener, y ha tenido, a las consecuencias más dañinas sobre el desarrollo futuro de la filosofía. Justo antes de su asesinato, Trotsky escribió sobre esto:
"‘No sabemos nada del mundo excepto lo que se nos da a través de la experiencia'. Esto es correcto si no se entiende la experiencia en el sentido de testimonio directo de nuestros cinco sentidos individuales. Si reducimos la cuestión a la experiencia en el estrecho sentido empírico, entonces nos es imposible llegar a ningún juicio sobre el origen de las especies o, menos aun, sobre la formación de la corteza terrestre. Decir que la base de todo es la experiencia significa decir mucho o no decir absolutamente nada. La experiencia es la interrelación activa entre el sujeto y el objeto Analizarla fuera de esta categoría, es decir, fuera del medio material objetivo del investigador, que se le contrapone y que desde otro punto de vista es parte de este medio, significa disolver la experiencia en una unidad informe donde no hay ni objeto ni sujeto sino sólo la mística fórmula de la experiencia. Un ‘experimento' o ‘experiencia' de este tipo es propio sólo de un bebé en el útero de su madre, pero desgraciadamente ese bebé no tiene la oportunidad de compartir las conclusiones científicas de su experimento".59
El principio de indeterminación de la mecánica cuántica no se puede aplicar a los objetos ordinarios, sólo a los átomos y partículas subatómicas. Las partículas subatómicas se rigen por leyes diferentes a las del mundo "ordinario". Se mueven a velocidades increíbles, 1500 metros por segundo por ejemplo. Se pueden desplazar en diferentes direcciones al mismo tiempo. En estas condiciones, las formas de pensamiento que se aplican para la experiencia diaria dejan de ser válidas. La lógica formal es inútil. Sus categorías blanco-o-negro, si-o-no, lo tomas o lo dejas no tienen ningún punto de contacto con esta realidad fluida, inestable y contradictoria. Todo lo que podemos decir es que esta y esa moción son probables, con un número infinito de posibilidades. Lejos de seguir las premisas de la lógica formal, la mecánica cuántica viola la ley de la identidad afirmando la "no-individualidad" de las partículas. La ley de la identidad no se puede aplicar a este nivel, porque no se puede fijar la "identidad" de las partículas individuales. De ahí la larga controversia entre "onda" y "partícula". ¡No podía ser las dos cosas! Aquí "A" resulta ser "no-A", y de hecho "A" puede ser "B". De ahí la imposibilidad de fijar la posición y velocidad de un electrón a la manera absoluta y concreta de la lógica formal. Este es un problema serio para la lógica formal y el "sentido común", pero no para la dialéctica o la mecánica cuántica. Un electrón tiene las cualidades de una onda y de una partícula, y esto se ha demostrado experimentalmente.
En 1932 Heisenberg sugirió que los protones en el interior del núcleo se mantenían unidos por lo que el llamó fuerza de intercambio. Esto implicaba que protones y neutrones estaban cambiando constantemente de identidad. Cualquier partícula dad está en un estado constante de flujo, cambiando de protón a neutrón y viceversa. Sólo de esta manera se mantiene unido el núcleo. Antes de que un protón pueda ser repelido por otro protón se convierte en un electrón, y a la inversa. Este proceso en el que las partículas se convierten en su contrario tiene lugar de manera ininterrumpida, de tal manera que es imposible decir en un momento determinado si una partícula es un protón o un neutrón. De hecho es ambos: es y no es.
El intercambio de identidades entre electrones no significa un simple cambio de posición, sino un proceso mucho más complejo en el que el electrón "A" interpenetra con el electrón "B" para crear una mezcla de, digamos, 60% "A" y 40% "B", y viceversa. Más tarde pueden haber cambiado completamente de identidad, con todos los "A" allí y todos los "B" aquí. Entonces empezará el flujo a la inversa en una oscilación permanente, implicando un intercambio rítmico de las identidades de los electrones, que continua indefinidamente. La vieja y rígida ley de la identidad se desvanece en este tipo de identidad-en-la-diferencia pulsante, que subyace en toda la existencia, y que recibe expresión científica en el principio de exclusión de Pauli.
Así, dos milenios y medio más tarde, el principio de Heráclito de que "todo fluye" resulta ser cierto literalmente. Aquí tenemos, no sólo un estado de cambio y moción incesantes, sino tambiÉn un proceso de interconexión universal, y la unidad y lucha de contrarios. No sólo los electrones se condicionan los unos a los otros, sino que en realidad se convierten los unos en los otros. ¡Qué lejos del universo idealista estático e inmutable de Platón! ¿Cómo se fija la posición de un electrón? Observándolo. ÀY cómo se determina su momento? Observándolo otra vez. Pero en ese período de tiempo, incluso en un lapso de tiempo infinitesimalmente pequeño, el electrón ha cambiado, y ya no es el que era. Es otra cosa. Es a la vez una partícula (un "punto", una "cosa") y una onda (un "proceso", movimiento). Es y no es. El viejo método de blanco o negro de la lógica formal utilizado por la mecánica clásica no nos puede dar resultados aquí debido al propio carácter del fenómeno.
El 1963, físicos japoneses plantearon que la partícula extremadamente pequeña llamada neutrino cambiaba de identidad en la medida en que viajaba por el espacio a velocidades altísimas. En un momento era un electrón-neutrino, en otro un muon-neutrino, en otro un tauón-neutrino, y sucesivamente. Si esto es cierto, la ley de la identidad, que ya ha recibido fuertes golpes, habría recibido su golpe de gracia. Una concepción rígida de este tipo está claramente fuera de lugar cuando se enfrenta a cualquiera de los fenómenos complejos y contradictorios de la naturaleza descritos por la ciencia moderna.
Saturday, March 04, 2006
Fijuu en sonar
El último proyecto de Delire y Pix ya está en la red y tiene forma de blog. Fijuu hará su puesta de largo dentro de unos días en Sonar, con una presentación el día 17 y una actuación el viernes 18 en Santa Mónica.
Para los que aún no lo sepan, Fijuu es un universo tridimensional de naturaleza variable y objetos metamórficos escapados de la imaginación de un HR Giger más luminoso y, a veces, amable, que generan un nuevo universo de sonidos con sus movimientos. A diferencia de Rez, una influencia más estética que formal en este proyecto, cada uno de los vértices que componen estos artefactos son fotosensibles, dinámicos y sonoros. Un giro, un temblor o una simple sacudida no repercute sino que crea frecuencias sonoras de carácter, a veces industrial, a veces más orgánico, basadas principalmente en el universo de los videojuegos.
Fijuu es una palabra croata que define un objeto cruzando el aire a toda velocidad. El proyecto Fijuu persigue una finalidad muy concreta: convertir, sin ayuda de ningún software específico, el ordenador en una consola. Sus criaturas se manejan desde un mando de Playstation 2 que se enchufa directamente a la torre y se dispara desde un rebootable CD, como Knopix. Toda su construcción está basada en software libre - desde Nebula hasta Blender pasando por The Gimp. Lo que significa que el programa se podrá descargar de la página y disfrutar en casa tan lindamente en cuanto sus perfeccionistas creadores decidan que está acabado.
Stephen Pickels -Pix- y Julian Oliver AKA Delire son artistas bien conocidos dentro del campo de los videojuegos y la música electrónica. Tanto Oliver como director de Selectparks, compañía independiente de videojuegos responsable de Acmipark y Escape from Woomera como Pix, con Farmers Manual, han visitado Barcelona en más de una ocasión.
Julian y Stephen, que viven, uno en Berlin y otro en paradero más bien itinerante, han elegido el formato blog para su aventura como experimento de creación a larga distancia y para que curiosos, aficionados y desarrolladores puedan seguir el proceso lo más cómodamente posible.
Nos vemos en Sonar.
Mayo 30, 2004
yafray
Como consecuencia de mi reciente adicción a Blender me he encontrado con estos demonios de los computer graphics cuyo trabajo corta la respiración. ¡Y encima son locales!
¿Alguien sabe dónde están? ¿No sería bonito que un importante y atractivo subdirector les tirara los tejos? ;-)
Mayo 28, 2004
Phantom: videojuegos a la carta
Cada vez queda menos para el dia P(hantom). Infinium Labs han dado una fecha de lanzamiento -el 14 de noviembre- y han hecho su puesta de largo estos días en el E3 de Los Angeles. La consola, una especie de pc conectado a la red con acceso -de pago, of course- a un sinfin de videojuegos que los usuarios pueden comprar o alquilar. Y aquí es donde Infinum Labs han demostrado cierta pericia.
La compañía ha abandonado la idea suicida de competir por un puesto en el mercado con PlayStation, Xbox o la Nintendo GameCube y ha decidido abrir una veta en el mercado, posicionándose como una libreria de juegos, una suerte de iTunes store para consoleros irremediables. La oferta de lanzamiento es la siguiente: si te comprometes a apoquinar 30$ al mes durante dos años te regalan el bicho que ven arriba y ya puedes disfrutar de todos los juegos disponibles en su banco de datos. Si no, la factura son 200 pavos y te llevas una belleza pero sin enlace matrimonial. El phantom es una mezcla entre el iBook de primera generación -redondito pero elegante- y una de las versiones más chic del Atari, pura vogue celebration -dice Julian-, donde el diseño predica por primera vez la ligereza y la elegancia que han hecho famoso a Apple. Después, como dicen algunas compañías telefónicas, pagas lo que consumes y, más que probablemente, te quedas al márgen de promociones, regalos y otras pijadas de la casa.
Sexy...
Mayo 27, 2004
Abril 08, 2004
De la solidificación de lo intangible
Quizás la compra-venta de moneda, armas y otros bienes virtuales de los juegos multiplayer online como EverQuest y Ultima Online no entre en el campo de atención de la mayoría de la gente, pero indudablemente es un gran negocio. Una empresa, Internet Gaming Entertainment, o IGE, tiene más de 100 empleados full time en Estados Unidos y Hong Kong, que no hacen otra cosa que procesar los cientos de miles de pedidos anuales de clientes interesados en la compra de bienes virtuales, cuyo valor promedio ronda los cien dólares. Y la demanda es tan fuerte, indica el CEO (director ejecutivo) de IGE Brock Pierce, que la empresa está contratando unos cinco nuevos empleados por semana.
Si bien IGE ha tenido varios cientos de miles de clientes desde su creación en 2001, depende de un equipo de más de 100 proveedores: jugadores hard-core que le venden a IGE el excedente de divisas, armas y otros bienes que acumulan regularmente. "Pueden pasarse el día jugando y juntar algo de dinero con el juego", dice Pierce. "La mayoría del tiempo, venden lo que no les sirve, pero lo que es basura para una persona puede ser un tesoro para otra...Nos venden esa armadura que tienen demás, o venden la armadura en el juego y después nos venden el dinero que obtienen, y después pagan el alquiler con lo que sacan".
Más sobre la economía real escondida detrás de los ambientes virtuales de semejantes videojuegos, en este artículo que francamente no nos saca demasiados comentarios. Será el catarro.
"Una violación es algo horrible", cuenta una jugadora conocida como Pert [Fresca]. "Pero mucha gente tiene fantasías con la violación que no tienen nada que ver con una verdadera violación, como que te viole un desconocido alto y moreno, y cosas así. Éstas son las fantasías que una puede vivir aquí.
Y ahora una frasecita tipo "vaya, qué interesante, lo mucho que se podría discuitir sobre esto, unos diciendo que vaya con la forma en la que los medios siempre encuentran formas para extender la violencia y la objetificación de la mujer, otros diciendo que a ver cuándo llegan los fascistas de la brigada de lo políticamente correcto a criticarlo y mostrar su ceguera ante lo que es evidentemente un videojuego que no tiene efecto alguno en las acciones de los jugadores en la vida real", una referencia local a la ley por la que la gente se pelea en España y a saber lo que se diría por acá a cuenta de esto, una inteligente forma de no tomar partido recurriendo a nuestra persona de blogger vago y desganado, aburrido decadente finisecular que ha leído en exceso a Propercio y Baudelaire, y, para acabar, la referencia a tareas de más enjundia que publicar en este espacio, como seguir leyendo a Lessig.estrategas como nosotros
Desde hace más de una década las Fuerzas Armadas Españolas colaboran con varias Organizaciones Internacionales (ONU, UE, etc.) en operaciones de paz y de ayuda humanitaria solidarizándose con aquellos países que han sufrido los efectos de conflictos bélicos o catástrofes naturales y no tienen capacidad humana o económica para afrontarlos.
En el juego Misión de Paz tendrás la oportunidad de contribuir con las Fuerzas Armas Españolas en las tareas básicas de reconstrucción y reparto de ayuda humanitaria en un país que ha quedado destruido tras los combates entre bandas armadas.
Para ello deberán conseguir la optimización del empleo de las capacidades de transporte, logística y mando y control.¡Tus recursos son limitados y el tiempo juega en tu contra!
Speechless yo tambien.