
Psicotecnología, un concepto que surge de la unión de las metodologías y de los modelos de la psicología con las nuevas tecnologías.
Friday, April 28, 2006
Thursday, April 27, 2006
Así que comencemos por tomar consciencia del mundo que nos rodea. Mira al cielo, y simplemente relaja tu mente; deja que tu mente y el cielo se fundan. Observa las nubes que flotan. Toma nota de que esto no requiere de esfuerzo alguno de tu parte. Tu estado de consciencia actual -en el que flotan estas nubes- es algo muy simple, muy fácil, que no requiere de esfuerzo, espontáneo. Simplemente toma nota de que, sin mediar esfuerzo alguno, tomas consciencia de las nubes. Lo mismo ocurre con esos árboles, esas aves y esas rocas. En forma simple y sin esfuerzo, tomas conciencia de todos ellos. Observa ahora las sensaciones presentes en tu propio cuerpo. Puedes tomar consciencia de cualquier sensación corporal que se halle presente ahora: quizás la presión del mueble, quizás el calor en el abdomen, quizás una tensión en tu cuello. Sin embargo, aún si estas sensaciones fuesen de tensión, puedes tomar consciencia de ellas con facilidad. Estas sensaciones surgen en tu consciencia presente, y esa consciencia es muy simple, fácil, relajada, espontánea. Eres un testigo, sin esfuerzo y sin dificultad. Observa los pensamientos que surgen en tu mente. Puede que observes diversas imágenes, símbolos, conceptos, deseos, esperanzas y temores, todos los cuales surgen espontáneamente en tu consciencia. Surgen, permanecen unos instantes y luego se van. Estos pensamientos y sensaciones surgen en tu consciencia de este momento, y esa consciencia es muy simple, relajada y espontánea. Sin esfuerzo ni dificultad, eres un testigo de todo ello.
¿Cuándo se dio cuenta que estaba vivo, qué usted era, es, un ser vivo, más aún, un ser humano?
¿y entonces que va hacer con esta vida que le ha sido otorgada o que simplemente está observando?

Darse cuenta. La memoria digital será gratis, ya en Google hay 10 MB para quienquiera. En 10 años, se multiplicará por mil.
El ancho de banda tiene que crecer. Corea lo tiene en 2 MB por segundo para todos. La telefonía y el computador se mimetizan. Las telefónicas se van a los servicios. Signos.
Los computadores a 100 dólares o poco más ya se vienen y serán muchos. Para muchos. No hay que quedarse. Angustiarse.
Innovar, que no es sólo crear. Es llegar con un producto con utilidades prácticas nuevas. Competir.
No bastan las publicaciones académicas. Tampoco innovaciones disruptivas.
Como Steve Jobs o Peter Jackson, que con "El señor de los anillos" catapultó Nueva Zelandia. Una mutación histórica. Manejo de riesgos. Cambio en las prácticas. Alteraciones totales, como la que viven las industrias de la música y del cine. Timing. Oportunidad.
Los jóvenes se mueven en blogs, se expresan en concursos. Habitan y desarrollan "myspace.com". La propiedad intelectual se redefine.
Hay libros que se comparten y que se venden bien. Algo parece estar pasando.
No se sabe todo, pero sí se puede inventar. Realmente innovar en Chile, generar los productos de mañana. Pensar, cavilar el futuro.
PARA INNOVAR
HAY QUE atisbar, darse cuenta. Y alertar, anunciar, conmocionar, alinear.
Ayer David de Ugarte escribió en su blog la siguiente lista con las que, según él, son las siete tesis que hay que tener en cuenta en torno a la blogesfera:
1. Los enlaces recibidos por un blog no están directamente relacionados con el número de lectores que le siguen.
2. Por tanto, aunque desde el punto de vista de cómo se enlazan entre sí los blogs puedan formar una red de libre agregación, los lectores no se reparten según una distribución potencial sino según mecanismos de oferta y demanda normales, donde el recurso escaso es el tiempo de lectura.
3. Influencia es la capacidad de un medio, un grupo o un individuo para modificar por sí mismo, la agenda pública: en principio podría estar relacionado con el número de lectores, o cuando menos requerir un número de lectores mínimo.
4. Aunque sólo sea por eso, que no solamente, ningún blog es medio, la blogesfera es el medio: un blog concreto, a diferencia de un gran periódico, no puede modificar la agenda pública. La blogesfera, la gran red social de personas que se comunican a través de bitácoras, sí, como ha demostrado una y otra vez.
5. Aunque de por sí esto no garantizaría la existencia de grupos decisivos la perspectiva no es la división entre una blogesfera influyente o decisiva por sí misma y una blogesfera comparsa. La masa crítica de lectores necesaria para que haya influencia se puede alcanzar, y es previsible que así siga siendo, por muchos subconjuntos de blogs diferentes. Tanto directa como, aún más, indirectamente, cuando las ideas de los blogs son citadas en la conversación social por otros medios, desde el boca a boca a los medios de comunicación tradicionales pasando por las convocatorias en cadenas de emails o SMSs.
6. Como no creo en ningún tipo de determinismo y a largo plazo lo único seguro, como decía Keynes es que todos estaremos muertos, todo lo que ayude a consolidar la estructura distribuida de la blogesfera, ayudará a que siga sin haber individuos o grupos decisivos y que por tanto la blogesfera siga siendo un instrumento real de la sociedad civil. Una esfera pública abierta. Lo que a su vez me reafirma en mi postura sobre los comentarios abiertos.
7. El modelo bloggers estrella/comentaristas tiende a equiparar la blogesfera al universo informativo de la prensa, vaciándola de su contenido realmente novedoso y ciudadano, cuando de lo que se trata es de bloguizar al mayor número posible de ciudadanos para que se incorporen, con voz propia a la formación de la agenda pública.
Tuesday, April 25, 2006
La aventura se desarrollará globalmente con pistas en episodios, foros de noticias y sitios web especialmente diseñados
Nuevo videojuego revelará secretos de exitosa serie Lost
Lost Experience fue desarrollado por los creadores del programa, que presenta a un grupo de pasajeros de un avión que se estrella en una misteriosa isla. P A través del contenido oculto en la serie y en internet, se presentarán nuevos personajes y sucesos que complementan los del programa televisivo.
Fecha edición: 25-04-2006
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| los supervivientes del vuelo 815, sus vidas y sus esfuerzos por ser rescatados y enfrentar los enigmas de la isla en que cayeron son algunos de los secretos detrás del éxito de Lost. |
Un viaje aéreo rutinario se inicia entre Sydney, Australia, y EE.UU. No obstante, el vuelo Oceanic Air 815 se ve interrumpido en medio del mar y, tras partirse en el aire, el avión se estrella en una isla tropical. En total, 48 pasajeros de la sección intermedia sobreviven y deben unir fuerzas para sobrevivir a la escasez de alimentos e intentar ser rescatados. Pero el lugar al que llegaron oculta muchos secretos, incluyendo una gigantesca criatura que ruge en la selva, osos polares que recorren las selva, un enigmático grupo conocido como "Los otros" y una misteriosa escotilla.
Estos son sólo algunos enigmas que dan vida a la exitosa serie televisiva Lost, que se transmite en Chile a través de la señal de cable AXN y desde el 14 de mayo en Canal 13. Gracias a su mezcla de drama, suspenso y misterio, el programa -que ya va en su segunda temporada- se ha transformado en una obsesión global: a los más de 10 millones de hogares de EE.UU. que la sintonizan semanalmente, se suman numerosos foros y en varios idiomas que discuten cada pequeña pista o dato que aparece en los episodios, desde los libros que leen los personajes -que incluyen desde un médico a un adicto y una fugitiva- hasta las historias que se muestran como flashbacks.
Para enganchar aún más a los fans, la compañía ABC decidió lanzar lo que ha sido considerado el mayor desafío interactivo basado en una serie de TV. Junto a 19 estaciones de diferentes continentes, la empresa lanzará el 3 de mayo el juego en línea Lost Experience (www.thelostexperience.com), el cual presentará sucesos paralelos a los episodios del show, pero relacionados a ellos, además de introducir nuevos personajes.
Búsqueda del tesoro
Las pistas no sólo se darán a conocer a través de capítulos televisivos emitidos en países como EE.UU., Australia e Inglaterra, sino que estarán presentes en pausas comerciales, e-mails, llamadas telefónicas, foros de noticias y sitios web falsos diseñados por los creadores de Lost y repartidos por internet. De hecho, ya hay algunas páginas como las dedicadas a la línea Oceanic Airlines (www.oceanic-air.com), la Fundación Hanso (http://www.bigspaceship.com/archive/hanso) y la enigmática iniciativa Dharma (http://thedharmainitiative.org).
Se trata de un género de juegos llamado de realidad alterna, que se usó por primera vez para promocionar la cinta Inteligencia Artificial de Steven Spielberg. En este caso, los fans de Lost deberán colaborar a través de internet para unir las piezas del puzzle.
A diferencia de experiencias similares, el juego Lost Experience ha sido concebido por los propios guionistas de la serie y no por expertos en marketing. "Diseñamos el programa con el propósito específico de dejar un amplio espacio a la ambigüedad, de forma que la gente pueda elaborar teorías sobre el significado de una cierta escena. Esto permitirá que los fans participen del proceso de descubrimiento", comentó Carlton Cuse, productor ejecutivo de Lost.
Experiencia interactiva
Uno de los primeros productos multimedia que se creó para promover a Lost fue la página de Oceanic Airlines. "Cuando hicimos esa página queríamos lograr algo distinto a todos los demás sitios dedicados a series de televisión", explica Mike Benson, vicepresidente de marketing de ABC.
El ejecutivo agrega que el "programa rompe tantos esquemas, que intentamos hacer lo mismo con este juego". La idea de Lost Experience fue concebida en un almuerzo entre Benson y Damon Lindelof, uno de los creadores de la serie: "Queríamos contar historias de forma no tradicional y había varias que no eran adecuadas para la TV", concluye Benson.
| Cambio climático: la ficción le gana a la ciencia |
| Escéptica sobre la existencia de un alza en el índice de gases invernaderos sobre... |
Sunday, April 23, 2006
POLÉMICA La batalla de las enciclopedias:
Dios salve a la Britannica
Una controvertida comparación entre la muy joven Wikipedia y la muy venerable Britannica generó una enojada respuesta de los editores de la enciclopedia favorita de Borges. Y reflotó los 238 años de historia de esta clásica obra de referencia, que en Chile tiene lectores devotos.
REPORTAJE Músicos independientes:
Sin etiquetas, por favor
No le temen a ser bajados y copiados por internet; todo lo contrario, la red es la Quinta Vergara para sus canciones. Gracias a ella, sus discos se reproducen una y otra vez, y suenan, a pesar de que muchos no tengan manager, ni sellos ni cadenas de distribución. Con ustedes, un poco de aquello que se mueve con estos jóvenes talentos.
Friday, April 21, 2006
Investigadores de EE.UU. revelaron el área del cerebro donde se generan y cómo estimularlas
Científicos explican cómo llegan a surgir las ideas brillantes
Los ejercicios de yoga pueden ayudar a desarrollar la creatividad, al igual que el escuchar los propios sueños. Además, la práctica de una técnica denominada "tormenta de ideas" puede ayudar a encontrar una solución inesperada y creativa a los conflictos cotidianos.
Fecha edición: 21-04-2006
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Una siesta permitió a Einstein formular la Teoría de la Relatividad, mientras que Woody Allen concibe sus guiones después de tocar saxo. ¿Casualidad o punto de partida? Durante años los científicos se han preguntado cómo se generan estos aciertos denominados "momentos ¡aha!" o "¡Eureka!", donde se pueden concebir grandes ideas o solucionar conflictos. Ahora, un estudio de los doctores John Kounios y Mark Jung-Beeman, de las universidades de Drexel y Northwestern (EE.UU.), respectivamente, ha dado una respuesta.
Mediante técnicas de exploración del cerebro, como electroencefalogramas y resonancias magnéticas, estudiaron los cerebros de un grupo de personas a quienes les presentaron varios problemas. Algunas dificultades requirieron una solución metódica, mientras que otras fueron resueltas con respuestas creativas e innovadoras.
Las exploraciones revelaron que el pensamiento profundo, donde generalmente surgen las ideas brillantes, se localiza en las áreas temporales del cerebro, asociadas a los procesos conceptuales, y en las áreas del lóbulo frontal, asociadas al control cognitivo.
La neuróloga Perla David, de la Clínica Dávila, explica que justamente el lóbulo frontal es el área más grande del cerebro y se caracteriza por su asociación con otros lóbulos a través de sinapsis.
Según la especialista, existe una metodología denominada "tormenta de ideas", que puede ayudar a generar ideas brillantes o solucionar problemas. Consiste en lograr un estado de calma, sin estímulos visuales ni ruido, donde se plantean todas las alternativas para solucionar una situación, ya sean reales o no. En ese estado pueden aparecen distintas alternativas y una conexión con otras áreas, que pueden dar en el clavo. Asimismo, la profesional señala que durante el sueño el cerebro sigue trabajando en la búsqueda de soluciones y al despertar, si la persona recuerda sus sueños, puede realizar conexiones que sugieran nuevas ideas.
Para ser innovador
Para Eduardo Olguín, consultor de la consultora Bumeran y docente del MBA de la U. de Chile, la creatividad en el trabajo o los negocios no es tan vital como la innovación, que agrega valor generando soluciones para los clientes.
Según el especialista, para generar una metodología innovadora es importante la disciplina, para proponerse crear nuevas formas de hacer las cosas. Por ello también es importante tener conexión con los clientes, viajar a las ferias internacionales y consultar internet, para estar atento a los cambios.
Asimismo, también es importante ser más flexible en todas las áreas, incluso en la corporal, ya que, por ejemplo, la práctica de yoga o Pilates, al igual que el baile, también pueden ayudar a preparar el cuerpo para ser más innovador y estar atento a otras sensibilidades. En esto concuerda el trabajo de EE.UU., que también destaca que "la práctica del yoga ayuda a las personas a ser más creativas, puesto que dirigen la atención al interior de ellos mismos, lo que está fuertemente ligado a la creatividad", afirman los científicos.
¿Momento analítico o al azar?P Según los investigadores de EE.UU. que describieron cómo se generan las ideas geniales, el cerebro actúa diferente cuando se produce la revelación o el momento de Eureka. P Esto se explica porque "algunos problemas se solucionan mejor con razonamientos metódicos, mientras que otros requieren repuestas creativas, para crear ideas brillantes", puntualiza el doctor Kounios, uno de los autores. P Así, por ejemplo, si una persona está haciendo el balance de su chequera, no deseará ser creativo, porque necesitará una actitud metódica. De la misma manera, un cirujano no se aventurará a improvisar en su procedimiento. P Por ello, los especialistas determinan que la creatividad en ocasiones puede no ser recomendable para dar una respuesta, porque -además- quienes se dedican a esta área en los negocios tienen su atención centrada en el mundo externo, por lo que se distraen fácilmente. En cambio, las personas analíticas tienen mayor atención. P Sin embargo, según los investigadores, ninguno de los dos enfoques tendrá mejor suerte al generar una idea, ya que para ambos, los momentos de Eureka pueden ser, incluso, una ráfaga o presentarse en forma ocasional en el tiempo. |
| Por Christian Leal | |||||
| 20 de abril de 2006 | |||||
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¿Qué pasa... si Google es en realidad una fachada de la inteligencia estadounidense para registrar todos y cada uno de nuestros datos? ¿Un macabro "gran hermano" que no se pierde movimiento disfrazado bajo una apariencia bonachona? Tiene sentido. Ya tienen un buscador para indexar contenidos en línea, otro instalable para los de nuestro PC; un servicio de noticias para saber lo que sucede, uno de mapas para saber dónde estamos, uno de correos para saber lo que pensamos, otro de mensajería para saber lo que decimos... ¡y ahora un calendario para saber lo que planeamos! ¡Argh!... ¡Que traigan a Mulder y Scully! | |||||

Estimado Jose se que "anónimo" eres tú y me he tomado la libertad de publicar tú comentario y mi replica. En un post mío digo simplonamente que el constructivismo es la idea de que cada cual construte su realidad a lo que respondes:
El usuario anónimo dijo...
como un unico individuo puede construir su realidad. En base a que la construye. Para construir necesitamos relacionarnos y en este preciso momento en que nos relacionamos lo que hacemos es co-construir en feed-Back con los otros.
2:09 AM
J.O dijo...
interesante comentario, creo que lo que tú me quieres decir es que si la realidad depende de cada lente ¿De donde nace esa primera lente?. La relación ¿Es más real que los términos que liga? ¿Se puede pensar al mismo tiempo mente y relación? ¿Se puede pensar que cada uno sea un otro de otro? ¿Cómo se puede pensar la otredad?
¿ Se puede pensar al mismo tiempo universalidad y diversidad? ¿Universalidad diferenciada?.
La polémica está servida...
¿Cómo pensar la universalidad sin caer en un objeivismo ingenuo?
5:25 AM
El usuario anónimo dijo...
Yo postulo es mi texto la satísima trinidad y la teoría del rol, que biología, mente y sociedad forman un traje sin costuras internamente diferenciado, en donde Rol es la relacion interna que constituye a los términos que liga. Rol no es "algo", es la distinción de una relación interna. ¿Cómo puede ser que nos vivamos dentro de un mundo, y a la vez todo ese mundo esta producido dentro de la bóveda craneana?. En mi texto Sentido común digital postulo que nuestra forma de pensar está muy influenciada por la forma en que escribimos, y el sentido de la vista. Y muchas de las aparentes contradicciones o paradojas del pensar se deben al abuso de metáforas visuales.
Thursday, April 20, 2006

El pasado es una ilusión en las que algunas estampitas han quedado pegadas. ¿Qué consejo le daría a mi mismo cuando niño para que mi vida fuera aún mejor ahora? Le diría que no trate de gustarle a todo el mundo, que sea sincero aunque parezca "raro",
Que pida ayuda para el despiste, que hiciera más deporte aeróbico, que expresara fluidamente la ira contenida. Le diría que este es un teatro, un juego, y que la cosa se pone mala cuando uno se la toma muy en serio, y que tome nota que la primera pista para volver a recordar que todo es un juego, es cuando se va el humor. Ser solemne, respetable, confiable, proactivo, también es parte del juego. Le diría que es guay, y que le quedan muchos recordatorios en el camino. J.O (reflexiones post EMDR)