Entrevistador: ¡Qué interesante! ¿Tienes alguna otra anécdota o técnica que quisieras compartir de esa época?
Jorge Orrego Bravo: Claro, en aquel entonces, me divertía inventando un juego que consistía en darle nuevos nombres a las cosas. Tomemos la manzana como ejemplo: la "M" podría representar la palabra "manzana", la siguiente letra podría indicar su procedencia, y la siguiente su color, y así sucesivamente. De esta manera, cuando mencionabas el objeto utilizando este código, ya estarías proporcionando mucha información sobre él. Era una forma lúdica de jugar con la semántica y la codificación, y de cómo podemos transmitir información de maneras no convencionales.
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